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放置类AR:体验框架和设计建议 (上篇)

放置类AR:体验框架和设计建议 (上篇)

在经历了2016年Pokemango的爆红之后,AR在近几年越来越多出现在人们的视线中。AR的体验,新奇好玩令人激动,仿佛我们正越来越接近未来。技术和设备的发展,也使得市面上的AR应用井喷式爆发。

但冷静下来观察和思考:不可否认的是新事物的出现总具有两面性,大多数AR的体验还是个襁褓中的孩子。不少用户都曾有过困惑或迷失的时刻,全新的AR场景对他们而言,一切交互都显得陌生而没有经验参考。失败的体验让用户挫败,这本不是AR的初衷。

这正是我们决定研究AR放置类体验的原因:期望通过用户使用节点的拆分和深挖,结合技术特点,帮助设计师和开发者思考:如何设计?如何更好的帮助用户顺利体验AR的神奇和便利?

以下,让我们进入正题。

放置类AR:体验框架和设计建议 (上篇)

什么是放置类AR的交互框架?

在说明放置类AR框架的概念前,有必要先大体的了解AR的技术概念及特点,帮助后续理解设计的思考要点。

1. 有关AR的概念及特点

AR增强现实(Augmented Reality)是一种叠加虚拟信息到现实世界,并可实时与之互动的体验。

通过AR,实时计算摄影机影像的空间位置、角度,叠加相应的图像、视频、三维模型等,有时甚至是包含多感官通道的信息,例如视觉、声音、震动、体感、嗅觉等。

AR的特点包括:

不隔离真实世界,而是将计算机生成的信息和物体叠加到现实场景中。

借助AR设备,用户可以更自然地与增强现实环境进行交互,这类交互满足实时性,例如手势、语音。

计算机生成的物体与真实环境无缝对接,并且用户在真实环境中运动时,也将继续维持正确的位置关系。

2. 放置类AR的场景及类型

AR的场景多种多样,其中在手机设备的AR体验中,有一种基本且常见的场景:通过手机摄像头,用户在环境中放置虚拟物体(模型),用户与它有一些具体的互动操作,如移动、旋转等。

我们将这类场景统一称为放置类AR场景——基于真实环境放置虚拟模型,并与模型进行交互的AR场景。

放置类AR:体验框架和设计建议 (上篇)

放置对象可以是一扇虚拟场景的任意门,用户可走入门中互动,也可以是一件家居商品,用户可预览商品是否与室内环境搭配等。

针对不同的放置对象和场景,设计侧重点也会有所不同。

3. 放置类AR的交互框架及节点

无论放置的对象类型如何,用户打开相机,在屏幕中放下具体模型和进行互动的过程具有共性。

我们把中间的完整流程拆分为了以下部分:

放置类AR:体验框架和设计建议 (上篇)

初始启动的节点分析和设计建议 1. 初始启动环节的作用

用户打开放置类AR功能后,进入环境识别前的过程,均属于初始启动的范围。放置类AR为何需要有初始启动环节,用户不直接进入AR场景进行体验?

由于技术和产品的需要,放置类AR初始启动承载帮助用户理解、AR素材准备,为用户带来更优的AR体验。

放置类AR:体验框架和设计建议 (上篇)

初始启动的流程中,包括启动页、引导页、加载页三个部分节点,三个节点可同时存在,也可只存在一个或两个节点,具体需要根据设计需求来决定。

放置类AR:体验框架和设计建议 (上篇)

1.1 启动页的定义及设计形式

启动页游戏AR应用中在比较常见,只有短暂停留。页面起到品牌露出的作用,或在启动APP后渲染氛围,迅速将用户带入。

设计手段包含:音乐、音效、视觉、文字、动效,具体运用根据实际设计需求而定。可以参考以下两种设计内容:

品牌露出:围绕logo进行设计,给用户强化品牌的印象。

氛围烘托:围绕主场景/故事设计海报式的视觉设计,让用户对之后的AR应用的情节/人物/模型有初步印象。

放置类AR:体验框架和设计建议 (上篇)

放置类AR:体验框架和设计建议 (上篇)

启动页虽然不传递明确的含义和信息,但不同设计手段可以给用户传递出不同的品牌调性和场景氛围感,其中音效和动效形式的应用会增加启动页设计的吸引用户的效果,将结合案例具体说明。

放置类AR:体验框架和设计建议 (上篇)

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1.2 引导页的定义及设计形式

引导页促进用户进入后续的核心体验流程,传达有关体验的明确内容。根据APP的类型,引导内容有所不同,但不涉及后续具体细节操作。

常见的引导包含:内容介绍、安全警告、体验建议、环境要求、玩法介绍、新手引导等。

设计手段包含:语音、音乐、音效、视觉、文字、动效。具体运用根据实际设计需求而定。

可以参考以下五种设计内容:

产品介绍式引导:简明扼要的介绍AR应用的主要作用。

辅助信息式引导:模型的补充理解信息,引导用户了解模型背景知识等。

体验建议/要求式引导:简明扼要地表达会直接影响AR应用体验沉浸感的建议或者要求,以引导用户照做,获得后续最佳体验。

背景故事式引导:通常以丰富的可视化形式展现于产品/模型交互相关的背景故事。

试玩式引导:直接以某个模型举例,引导用户一步步进行交互,获得该模型的完整交互体验。

放置类AR:体验框架和设计建议 (上篇)

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